Tutoriales 3ds max y vray en español

viernes, 22 de marzo de 2013

Tutorial 3ds max: Modelando iphone 5. Parte 4

Hola a todos nuevamente y bienvenidos a esta cuarta parte del tutorial en español de 3ds max sobre cómo modelar un IPhone5.


Ya vimos en la 1ª parte, 2ª parte y 3ª parte cómo llegar a modelar la base del teléfono en 3d max, y los botones de encendido, y controles del volumen. Vamos a ver en esta entrega cómo modelar la cámara frontal y la parte del receptor en 3ds max. Es decir la parte por donde se reproduce el sonido de la voz entrante.


Render de IPhone5 en 3ds max.

domingo, 10 de marzo de 2013

Tutorial 3ds max: Modelando iphone 5. Parte 3

Hola a todos de nuevo y bienvenidos a este nuevo tutorial en español de 3ds max. Vamos a seguir con la tercera  parte sobre cómo modelar un IPhone5 en 3ds max paso a paso. De momento os puedo dejar un render de cómo me va quedando a mí. Todavía no está terminado pero sí que os podéis ir haciendo una idea.

Render de Iphone5 modelado en 3ds max


lunes, 4 de marzo de 2013

Tutorial 3ds max: Modelando iphone 5. Parte 2

Continuamos con la segunda parte del tutorial en español de 3ds max para modelar un IPhone 5. Ya vimos en la anterior parte cómo llegar a modelar la base de nuestro IPhone5.

El siguiente paso que vamos a realizar será el de modelar el botón de encendido y apagado de nuestro IPhone5. Para ello, seleccionamos una de las aristas de la parte superior del teléfono y pulsando Ring seleccionamos las siguientes aristas. Os recuerdo que el hecho de usar Ring es para no perder tanto tiempo en ir seleccionando una a una todas las aristas que nos interesan.

Aristas seleccionadas en 3ds max

domingo, 24 de febrero de 2013

Consejos y trucos 3ds max. Parte 3. Alinear vértices en 3ds max.

Bienvenidos a un nuevo tutorial en español de 3ds max. En este tutorial vamos a ver cómo alinear vértices en 3ds max de varias maneras.

A menudo nos sucederá, que a la hora de crear nuestros objetos en 3ds max tengamos la necesidad de alinear vértices. Y ya que alineamos vértices, tendremos que hacerlo de la manera más exacta y correcta que hay. Porque llegados a un punto, de nada sirve ir alineando vértices con la herramienta "select and move" (Seleccionar y mover).

Alinear vértices usando el comando "Select and uniform scale" (Seleccionar y cambiar de tamaño)


Vamos a partir como siempre, de un ejemplo práctico. Para ello, he creado este objeto con una serie de vértices todavía desordenados.

Vértices sin alinear en una caja de 3ds max

miércoles, 20 de febrero de 2013

Tutorial 3ds max: Modelando iphone 5. Parte 1

Creo que ya va siendo hora de dejar de modelar simples cajas y objetos sin ningún tipo de complicación. Vamos a hacer algo más divertido. Vamos a ver una serie de tutoriales en español de cómo modelar un Iphone5 en 3ds max. Para ello, vamos a dividir este modelado en varios tutoriales.

Os dejo un render de un Iphone4 de hace ya algún tiempo. Todavía no he empezado a modelar el Iphone5 ;)

Render en 3ds max del teléfono Iphone 4s

martes, 12 de febrero de 2013

Renderizador VRay. Activar VRay en 3ds Max.

Vamos a ver en este nuevo tutorial en español de 3ds max cómo podemos activar y habilitar VRay en 3ds max como renderizador.

¿Qué es un motor render o renderizador?

Antes de nada me gustaría aclarar el significado del concepto "Renderizador" (Renderer en inglés). Un renderizador es el motor que se utiliza en un programa de diseño, 3ds max en nuestro caso, para componer una imagen final a partir de un modelo, texturas, iluminación, objetivos... que se le han asignado durante el proceso de diseño.

Cuando estamos modelando nuestro objeto, personaje, entornos, etc, tenemos una imagen simple y poco aproximada del producto final de nuestro trabajo. Es nuestro motor de renderizado el que se encargará de procesar nuestra imagen final.

La renderización será un proceso largo y costoso para poder llegar lo más cercano al fotorrealismo. El rendimiento de nuestro renderizador se ve directamente condicionado por la potencia de nuestro Pc, siendo la tarjeta gráfica, el procesador y la memoria RAM los principales componentes a tener en cuenta en su rendimiento.

Renderizado usando 3ds max con VRay como motor render
Renderizado de 3ds max usando el motor Vray.

martes, 5 de febrero de 2013

Consejos y trucos 3ds max. Parte 2.

Bienvenidos una vez más a este nuevo tutorial en español de 3ds max. En esta ocasión vamos a seguir descubriendo nuevos trucos y consejos que nos facilitarán mucho más la labor a la hora de trabajar nuestros objetos en 3ds max. Veamos cómo optimizar la selección de aristas, bordes, polígonos y vértices.

Comando Ring en 3ds Max.

Vamos a ver cómo seleccionar una serie de vértices, bordes o polígonos rodeando un objeto con el comando ring. La selección que quiero es la que muestro a continuación.
Aristas seleccionadas con el comando ring en 3ds max

Han sido seleccionados una serie de aristas cuya selección envuelve totalmente la caja formando un anillo de selección. 

Como su nombre indica, con el comando Ring en 3ds max hacemos una especie de anillo de selección sobre nuestro objeto, siempre y cuando la forma nos lo permita. Normalmente, trabajando con objetos más complejos, la selección Ring no abarcará toda la figura. Pero siempre nos será muy útil y ahorraremos bastante tiempo con la selección de subobjetos.


martes, 29 de enero de 2013

Editable poly. 5ª parte. Chamfer

Bienvenidos nuevamente a otro nuevo tutorial en español de 3ds max. En este tutorial vamos a ver cómo actúa el comando chamfer en 3ds max y para qué debemos usarlo.

La traducción al español de la palabra chamfer es chaflán. Y un chaflán es una línea oblicua que une dos superficies para eliminar una esquina. Por ejemplo, los chaflanes que nos encontramos en las esquinas de algunos edificios. O también se crean para "matar" los cantos de un mueble, por ejemplo.

En la siguiente imagen podéis ver una caja con sus lados superiores chaflanados. Para ello he usado el comando chamfer.

Caja con el comando chamfer aplicado

viernes, 25 de enero de 2013

Tutorial 3ds max: Modelando mesa de diseño.

Continuamos con este nuevo tutorial en español de 3ds Max. Dejamos un poco de lado la teoría en este tutorial para empezar con algo más práctico. En este caso vamos a modelar en 3ds max una mesa de diseño. Es bastante básica, pero lo suficiente como para poner a prueba vuestros conocimientos obtenidos hasta el momento.

Para el modelo me he fijado en una mesa que he encontrado en Internet. A la izquierda podéis ver el modelo que he encontrado y a la derecha tenéis el modelo que he diseñado y renderizado en 3ds max.

Mesa real y mesa de diseño en 3ds max


martes, 22 de enero de 2013

Consejos y trucos 3ds max. Parte 1.

Vamos a hacer un pequeño alto en el camino del modelado en 3ds max para ver unos consejos y trucos en 3ds max 2012. También válido para versiones anteriores y posteriores.

Cambiar la referencia del eje de coordenadas.

Hasta el momento, hemos estado viendo cómo mover los objetos utilizando el gizmo o eje de coordenadas. Hemos movido los objetos de forma vertical, horizontal y en todas sus dimensiones. Pero siempre respecto a la dirección de los ejes del gizmo. ¿Pero y si quiero que el gizmo no tenga una referencia univeral? ¿Qué tengo que hacer para que el gizmo coja como referencia la posición del objeto?
Gizmo con referencia universal

En la imagen que vemos a continuación podemos ver como el gizmo "va a su bola" y no toma ninguna referencia con respecto a la caja que se encuentra inclinada hacia un lado. A la hora de mover la caja, o incluso lo que es más importante, mover cualquiera de sus lados o vértices, lo hará siempre tomando como referencia el eje de coordenadas universal.

jueves, 17 de enero de 2013

Editable poly. 4ª parte. Uniendo y moviendo vértices.

Bienvenidos nuevamente a otro nuevo tutorial en español de 3ds max. En esta nueva entrada vamos a continuar modificando objetos convertidos a editable poly. Concretamente vamos a profundizar un poco más sobre la edición de vértices en 3ds max.

Vértices de caja en 3ds max
Durante el modelado de nuestros objetos, nos surgirá muchas veces la necesidad de unir dos vértices.  Y cuando hablo de unir, me refiero a fusionar dos vértices formando uno solo. Como habéis podido comprobar, el hecho de posicionar visualmente un vértice sobre otro utilizando la herramienta de seleccionar y mover, no une realmente dos vértices. Para hacerlo correctamente tengo que usar la herramienta "Target Weld". Para explicar mejor su uso, vamos a crear una caja de 80x80x80 cm y segmentada en 5x5x5. Como ya debéis saber, el siguiente paso será convertir la caja en editable poly.

viernes, 11 de enero de 2013

Editable poly. 3ª Parte. Cut

Continuamos con otro nuevo tutorial en español de 3ds Max. Ya vimos en entradas anteriores cómo convertir a editable poly un objeto y el comando connect. Toca el turno de un comando también muy importante. Estamos hablando del comando cut.

Hedra cortada con el comando cut
Muy similar al comando connect, aunque con distintos resultados, también divide un polígono mediante una arista. La diferencia viene a la hora de definir el punto de inicio y final de la arista. En el caso del comando cut, es mucho más libre y manual que con el comando connect en 3ds max.

Como podéis apreciar en la imagen, el punto de inicio del corte empieza en el lado derecho del polígono y termina en el lado inferior de la Hedra. (Objeto que se encuentra dentro de "Standard Primitives / Extended primitives"

viernes, 4 de enero de 2013

Editable poly. 2ª parte. Connect.


En este nuevo tutorial en español de 3ds max vamos a ver un importantísimo comando a la hora de modelar usando editable poly. Es el comando connect.

A la hora de modelar un objeto mínimamente complejo, nos abordará la necesidad de añadir aristas y vértices a nuestra forma. Quizás ahora mismo no te lo imaginas, pero pronto empezarás a pensar como un diseñador 3d y estarás sieimpre añadiendo polígonos, vértices, aristas, etc...

Bien, como siempre, vamos a empezar con un ejemplo práctico. Vamos a crear una caja y la convertimos a editable poly. Para el que no sepa cómo hacerla, podéis echarle un vistazo al tutorial anterior donde se explica detalladamente cómo hacerlo. Podéis crearlo con las medidas que vosotros queráis. En mi caso, lo he hecho de 50x50x50 cm.